卡普空又炒冷饭了鬼泣系列联名桌游《鬼泣血腥宫殿》来袭

卡普空又炒冷饭了鬼泣系列联名桌游《鬼泣血腥宫殿》来袭

近期,Steamforged Games公司发文表示,将与日本著名线上游戏厂商再度合作,推出一款以鬼泣为主题的线下实体对战桌游,新桌游暂定名称为《鬼泣:血腥宫殿》。作为全球闻名的桌游厂商Steamforged Games选择在鬼泣5热度未消减的时间段发出这样一段推文,也是引起了鬼泣忠实粉丝们的无限遐想。

U15组(2004年1月1日以后出生,允许两名2003年7月1日以后出生的球员随队参赛);

美国CNBC网站刊文援引习近平主席的话称:“‘一带一路’倡议源于中国,但机会和成果属于世界。”文章报道称,“一带一路”倡议的参与国同意追求高质量的发展。(林佳)

U14组(2005年1月1日以后出生,允许两名2004年7月1日以后出生的球员随队参赛);

这其中,U12组还分为11人制与7人制比赛两种。

互联网环境下,文艺生产方式发生根本转型。从创作角度看,一个最显著的变化是创作门槛降低和非职业创作者崛起。仅靠一部手机,普通人就可以拥有曾经职业创作者才有的图文影音生产力和曾经专业媒体才有的大众传播可能性。文化生产单向的供应链模式也被网状的互动生产模式所取代,内容生产在创作者、专业制作者和网民粉丝的频繁互动中动态展开,生产与消费过程有时融为一体。此外,个体生产的价值虽然有限,但被网络聚合的个体创造力作为整体,具备职业创作者无法比拟的创意能力,这种“集体智慧”是互联网时代文艺创作的重要源泉。

U13组(2006年1月1日以后出生,允许两名2005年7月1日以后出生的球员随队参赛);

随着我国文化体制改革不断深入,版权制度作为激励文艺创作的制度保障,将发挥越来越大的作用。期待版权制度在理念和机制上持续创新,积极应对互联网时代文艺创作生产的变化,加大执法保护力度,为文艺创作营造更好版权环境,真正推动文艺创作强起来。

这款桌游预计将在19年春季在Kickstarter上立刻开始众筹,同时也为参与筹款的玩家准备了一份丰厚的大力。如果游戏研发成功,筹款玩家将会获得一份抽奖资格,奖品内容则是游戏本体以及整整两个额外的扩展包。

参加今年地中海杯赛的所有球队超过200支,分别来自近60个不同的国家队和地区。而中国2004年龄段U15国少队所参加的U15组别的比赛总共有32支球队参加,包括英格兰利物浦、埃弗顿、法国马赛等这些知名俱乐部的同龄梯队。这32支球队分为八个小组,每个小组四队,每队在一天半之内打完三场小组赛,以积分高低排出名次。每场比赛分为上、下两个半时,每个半场为25分钟,中场休息为3分钟。比赛中换人不受限制,也无需暂停比赛,教练只需要跟裁判打招呼即可。而且换人次数也没有限制,换下的球员可以重新出场。

文艺领域IP经济兴起也增加版权纠纷。虽然一源多用的作品开发模式在前互联网时代早已有之,但IP经济下作品开发不再是依次相继的商业接力,而是由不同艺术门类创作者和制作方协同配合的交响合奏。如今,不一定是先有小说再有影视剧改编,而极有可能是围绕某个叙事主题和某个人物形象,在不同媒介、不同创作主体间同步交互进行内容生产和传播。因为IP巨大市场价值,共时性的活态文本在不同创作主体之间快速交替往复,使版权归属和确权变得更加困难。

这些来自互联网的变量对版权制度提出挑战,亟待版权观念的调整与完善。从设计初衷上,版权制度通过作品产权化保障权利人获取市场收益同时,也设计许多制度保障使用者的自由或便利,以促进使用者创作。结合当下互联网创作现状,一方面要警惕权利人追求利益最大化而扼制后续创造——畅销作者和出版者话语权往往更强。金庸诉江南案中,法院没有支持金庸的著作权侵权诉求,避免版权保护范围被过度扩张而侵害同人创作自由;同时也运用反不正当竞争,保护金庸获得其创造的知名角色形象被商业利用后所产生的市场收益。另一方面,在版权保护的模糊地带,也不能因为对公有利益保护过度,导致作者无法获得应有市场收益而挫伤创作积极性。琼瑶诉于正案中,法院通过对公有创作素材和独创性情节的合理拿捏,认定于正作品因实质性相似侵犯改编权,实现以公平促创作的目的。

U16组(2003年1月1日以后出生,允许两名2002年7月1日以后出生的球员随队参赛);

这项赛事自从创办以来,得到了像瓜迪奥拉、斯科拉里、罗纳尔多、小罗纳尔多等众多世界教练、球星们的支持。而像今年赛事的推广大使是目前在托特纳姆热刺队担任主帅的波切蒂诺。而像梅西、法布里加斯、安德森(曼联)、卢卡斯(利物浦)、马塞洛(皇马)等众多世界级当打球星,都曾在小时候征战过地中海杯赛。

作为卡普空厚重希倚的对象,Steamforged Games公司在三a大作改编桌游方面的经验可以说是非常陈厚了,去年就刚刚推出《只狼》同厂商的著名IP《黑暗之魂》,并且取得了巨大的成功。并且,卡普空与这家专注线下桌游的厂商也并非首次合作,当初臭味相投的二者就联名推出了一款以《生化危机2》为故事背景的桌游,且取得了相当不错的业绩;就连卡普空的联动Ip《地平线:黎明时分》也是这家公司作的桌游,合作方面可谓是轻车熟路。

文艺创作强起来,不仅取决于创作者个人努力,还需要生产、传播、评论等各个环节共同发力。特别是在文化市场日益壮大的今天,文艺创作强起来离不开良好市场环境和完善市场机制。版权制度正是市场机制下激励创作的重要保障。就近年文艺相关版权纠纷而言,既有版权保护的老问题,也有一些是文化市场发展和互联网时代文艺生产方式重构带来的新问题。互联网已经成为我们今天思考版权问题绕不过去的重要背景,只有适应互联网环境下文化创作生产的现实变化,才能更好完善版权制度,释放创作活力,切实为文艺发展保驾护航。

大家期待这款新桌游的上线吗?

这款桌游的市场前景如何?卡普空的高级品牌经理布莱恩·艾尔斯与Steamforged Games公司创意总监马特·哈特提前为我们做出了解答。布莱恩表示,目前鬼泣五的热度非常高,同时这款桌游的质量同样过关,相信可以在不久之后为玩家们带来一份惊喜。事实上,Steamforged Games选择联盟卡普空推出鬼泣系列桌游,一半的原因也是兴趣使然,就连创意总监马特也是鬼泣的头号粉丝。在这样的热情下推出的桌游绝对是能够凝聚开发人员不少心血的。

英国路透社报道称,中国承诺将为基础设施领域的可持续发展做出更多贡献,通过大型基础设施项目实现各国之间的互联互通。

中国国少队此番参加U15组别(即2004年1月1日以后出生)的比赛。除了中国国少队之外,像武汉尚文将有三支球队参加U13、U14、U16等三个年龄组的比赛;成都足协派出队伍参加U12组别的比赛;而广州恒大则参加U16组别的比赛。中国总共有5支球队参加今年的赛事,也算是近些年来参赛队伍数量较多的一次。

据悉,《鬼泣:血腥宫殿》中玩家将跟随但丁的脚步一步步深入宫殿深处,掀起一场光明与黑暗势力的对垒。作为一款线下桌游,血腥宫殿暂定的可控制角色为四个,分别是高人气角色但丁,翠西,尼禄以及一位全新的神秘角色“V”,对战棋盘的格局也是不大的正方形矩阵,看起来当场对局能够容纳的玩家数并不会很多,然而由于官方并未公布更多的玩法信息,我们无法得知最大对战人数是否仅为四人。

U12组(2007年1月1日以后出生,允许两名2006年7月1日以后出生的球员随队参赛)。

通过版权制度保障文艺创作,除依靠版权执法,更重要的是促进版权利用。因为版权是一种他用型财产权,只有在他人的使用中才能实现作品市场价值和社会价值。面对互联网文化生产带来的高度分散的海量版权主体和快速频繁的液态化文本生产,迫切需要发挥市场调节作用,通过市场交易制度创新,促进版权利用。当下许多版权纠纷之所以产生,是因为传统的一对一授权许可模式和集体管理组织授权模式不能完全适应互联网文化生产方式。这就对版权许可机制的便利化改革提出更高要求。世界范围内来看,建立更为便捷的一体化、一站式、智能化版权交易平台,实现对版权权利信息的集成和对个人用户的快速授权,可能是一个探索方向。此外还可以通过模式许可、开放许可制度的完善,进一步释放不同版权主体的多样化利益诉求,激活互联网时代的文艺创作。

中国2004年龄段国少队严格说来应该是参加这项赛事的第二支中国国少队。在2010年,当时张宁所率的92年龄段国少队在备战亚少赛决赛阶段比赛之前,曾来到这次参加过比赛,但表现和成绩并不理想,甚至还曾发生过不愉快事件。这之后,中国国少队就一直没有在这一赛事中再现,直至近10年之后,西班牙教练阿尔弗雷多率04国少队再一次现身这项赛事。不过,国内的不少俱乐部、地方梯队这些年来参加这项赛事的纪录并不少。

当这种“集体智慧”遇到版权规定,就难免出现各种“不适”。特别是个体私下的创作、评论、改编和再创作等生产行为可以随时随地进入公开传播领域时,许多创作者可能在不知不觉中进入版权保护/侵犯关系中。现在世界范围内的一个趋势,是针对公民个体的版权纠纷越来越多。比如,近年来日益突出的重混创作(对已有的文字、音乐、美术、录像、软件等作品进行摘录、合成而创作出新作品)、粉丝自制等,在网络环境下看,是典型的“用户生产内容”,但是从版权角度看,许多创作行为处于“授权许可使用”与“无需授权的合理使用”的边缘地带,引发不少法律争议。职业作家对粉丝创造的态度也越来越微妙。哈利·波特系列的原著作者J·K·罗琳一开始反对粉丝网站未经授权使用相关素材,几次发起侵权诉讼,但后来基于维护粉丝关系、扩大营销等方面考虑,对粉丝的少量作品使用又予以默许。态度转变折射出的是一种版权困境。

文章称,论坛期间,中国展示了对于“一带一路”建设的美好愿景,承诺提高“一带一路”合作透明度和在基础设施建设中注重“高质量”、“可持续”、“抗风险”、“价格合理”、“包容性”。

文中引用哈佛大学新兴市场政治经济学讲师布鲁诺·塞尔吉的话说,“零腐败”、“绿色”、“多边”、“高质量”、“可持续”是本届论坛出现的关键词,毫无疑问,这些关键词指明了“一带一路”倡议未来发展的正确的方向。

按照组委会的规定,今年的地中海杯赛共分男女两个大组,其中女足只设一个年龄段,即2000年1月1日以后出生的U19组别。男足则分为七个年龄段,包括: